Margarida

Margarida (Cinéticos)

Os cinéticos são aqueles que possuem o poder da "Manipulação", podem tomar manipular um elemento, substância ou ser. Seus poderes são representados pelo broche da margarida. Já que é muito associada a sensibilidade... Bem-me quer... Mal-me-quer

Poderes a escolha:
Aerocinese
Criocinese
Eletrocinese
Fitocinese
Geocinese/ Manipulação de Diamantes
Hidrocinese
Pirocinese   

Poderes em sorte:
Controle Climático/Atmocinese
Luminescência/Fotocinese
Magnetismo/Metalocinese/Magnetocinese
Manipulação de Energia Cinética
Manipulação de Explosões/Bombas Plasmáticas
Manipulação Sísmica
Umbracinese

Poderes anômalos:
Absorção e Manipulação de Energia Cósmica 
Absorção Solar
Absorção Lunar
Hemocinese/Hematocinese

Exceções de limite:
Alquimia 


Aerocinese 

Aerocinese Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral.
Nível Epsilon - Consegue fazer um forte vento, realizando movimento com as mãos, e conseguindo mover alguns objetos como cadeiras. Quando em queda livre, consegue amortecer o impacto ao controle do vento.
Nível Delta - O seu personagem consegue levitar objetos como cadeiras com o ar que controla, além de possuir a habilidade de soltar pequenos tufões com as mãos.
Nível Gamma - Possui a habilidade de levitar controlando o ar, e soltar rajadas mais fortes capaz de mover carros e pessoas. Consegue voar por um longe período de tempo.
Nível Beta - O seu personagem consegue voar, controlando o vento, e manipula livremente o ar e suas formas (pressão, temperatura e quantidade). É muito hábil no controle rajadas fortíssimas de ventos. 
Nível Alpha - O controle de rajadas passa a ser mais forte, chegando a criar furacões e neblinas.
Nível Ômega - O mutante consegue voar a mais de 800km/h e solidificar parte do ar, conseguindo criar defesas densas contra alguns ataques. 

Criocinese

Criocinese é a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio.
Nível Epsilon - Além de ser totalmente imune ao frio, possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os deixando bem mais gelados.
Nível Delta - O seu personagem consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho médio. Controla razoavelmente pedras de gelo, criando-­as pelas partículas de água constantes no ar, transformando­-as depois.
Nível Gamma - Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo, objetos maiores e derivados.
Nível Beta - Consegue retirar o calor, a ponto de congelar de objetos bem maiores como carros, aviões e também de pessoas, contactando as Regras de Tempo.
Nível Alpha - Passa a congelar perfeitamente massas de ar. Podendo modela-las da forma que desejar.
Nível Ômega - Conhecido como Nível: Criogenese. Pode agora congerar o espaço a sua volta. O tempo continua a passar, mas apenas você pode mover-se dentro do espaço. Pode deixar alguem permanentemente congelado, contudo vivo. 

Eletrocinese 

Eletromagnetismo é a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados. 
Nível Epsilon - Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos, podendo ligá-­los e desligá-­los; absorve um pouco de eletricidade, repassando para um outro corpo ou objeto.
Nível Delta - O seu personagem consegue gerar pequenos impulsos elétricos, podendo lançar essa tal quantidade, além de absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para um outro corpo.
Nível Gamma - Consegue concentrar a carga e a arremessar agora como um raio ou então se fortalecer e deixar mais ágil. Também cria um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas.
Nível Beta - Em tempestades, consegue direcionar os raios; consegue levitar usando propulsão magnética e é totalmente imune a eletricidade.
Nível Alpha - O seu personagem controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo pegar objetos, fazer formas e etc. Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio. 

Fitocinese 

Fitocinese é a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, gerar espinhos e derivados.
Nível Epsilon - O seu personagem consegue abrir e fechar flores, além de germinar sementes e acelerar o crescimento, amadurecimento das plantas.
Nível Delta - Consegue fazer plantas se moverem para um lado e para o outro, e que diversos espinhos surgem em qualquer planta. Já pode lançar cipós contra o adversário, amarrando­o. Nível Gamma Consegue fazer pequenas plantas nascerem do chão e deixar um solo fértil ou infértil. Uma espécie de madeira surge nas costas; adquire uma plena manipulação sobre as plantas.  Consegue exalar pólen venenoso de algumas flores após lançá­-las contra o oponente.
Nível Beta - Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já existentes, e a "madeira" em suas costas se divide em um par de folhas, como asas. Já pode soltar pólens venenosos pelas mãos que sufocam o oponente.
Nivel Alpha - Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho do empire state. Pode criar frutos tentadores e venenosos.
Nível Ômega - Controla plantas demoníacas, que podem variar de plantas comedoras de gente até mesmo grandes monstros verdes. Pode­se controlar toda uma floresta com essa habilidade.  

Geocinese / Manipulação de cristais

Geocinese / Manipulação de cristais são as habilidades de controle da terra e/ou cristais. Podendo levitar, moldar e invocar. Sempre contam com recursos próximos.
Nível Epsilon - Consegue sentir a terra, aos movimentos de uma pessoa caminhando em uma rocha próxima a si. Pode atrair e retrair areia e rochas, também sendo hábil em fazer blocos de terra se afastarem ou aparecerem próximos.
Nível Delta - Consegue atrair e repelir pequenos cristais da própria terra, desde que dentro da distância de 1km.
Nivel Gamma - Pode atrair controlar até 2 cômodos fechados por inteiro, podendo variar sua composição, de terra, areia ou cristais.
Nível Beta - Gera tremores e pode controlar grandes porções de sua variante,
Nível Alpha - Pode transformar seu próprio sangue em cristais de mesma cor, tendo sempre disponível a mão formas de controle, desde que o mesmo esteja sólido. Seus terremotos já são mais fortes e podem arrastar um quarteirão apenas ao andar.
Nível Ômega - Pode gerar uma campo gravitacional ao redor de si, fazendo com que corpo de massa rodeiam o seu corpo.

Hidrocinese 

Hidrocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada.
Nível Epsilon - O seu personagem consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças, vasos e derivados. 
Nível Delta - Consegue deixar a água fria ou quente, podendo até mesmo alterar o seu estado físico, sendo quais sólido, líquido e gasoso. Já pode retirar a água do ar em partículas, e até mesmo arremessá­-las em um jato.
Nível Gamma - O seu personagem consegue manipular quantidades maiores de água, como de córregos, e também controlar com facilidade a água criada em mãos.
Nível Beta - Possui a habilidade de "dobrar" a água e controlar toda a pressão. 
Nível Alpha - Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim ondas gigantescas com um pequeno auxílio de partículas. Também é hábil em controlar os movimentos das plantas. 

Pirocinese 

Pirocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados.
Nível Epsilon - O seu personagem consegue aumentar e diminuir a intensidade das chamas (ou seja, mudança de cor) e criar uma rápida e pequena chama nas mãos, ficando por pouco tempo ao controle.
Nível Delta - Consegue manter a chama em mãos e a lançá-­la; fica totalmente imune ao fogo.
Nível Gamma - O seu personagem consegue soltar rajadas de fogo e absorver o calor; além disso, pode controlar o fogo, o direcionando, fazendo formas e derivados. Pode controlar fogo ao redor de seu corpo, funcionando como uma forma de película, fazendo com que voe.
Nível Beta - Possui a habilidade de lançar fogo com qualquer parte do corpo, e pode aprimorar a arte de voar usando o fogo de impulso, mas não por muito tempo.
Nível Alpha - Consegue controlar a lava e o fogo criado, sendo totalmente intenso, podendo até mesmo derreter o metal.
Nível Ômega - Alcança a super nova com o corpo totalmente em chamas, podendo controlar explosões intesas. A explosão funcionar após armazenar calor, dissipando em ondas de calor.


Poderes à sorte

Controle Climático/Atmocinese

Controle Climático é a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio.
Nível Epsilon - O seu personagem consegue controlar as nuvens, iniciando e parando chuvas, deixando o céu claro ou escuro e derivados. Plana no ar em baixas altitudes.
Nível Delta Consegue - Ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões, e pequenas rajadas. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente e possui uma resistência ao calor e ao frio.
Nível Gamma - Consegue gerar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa neblina e com aptidão visual dentro da mesma. Além disso, direciona raios das tempestades, faz nevar e um calor enorme, e se camufla na neblina facilmente.
Nível Beta - Consegue criar furacões, tornados e o tempo de uma região, como primavera, verão e derivados. Já possui uma perícia maior em lançar raios com as mãos.
Nível Alpha - O seu personagem consegue manipular livremente o clima, e até mesmo gerar terremotos e tsunamis. 

Luminescência/Fotocinese 

Luminescência é a capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados. 
Nível Epsilon - O seu personagem possui uma visão adaptada a luz, além de conseguir controlar a direção da mesma e intensidade em pequenas variações.
Nível Delta - Possui a habilidade de criar pequenas ilusões e condensar a luz em pequenos objetos, como pratos. Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar melhor a sua intensidade no ambiente (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz forte).
Nível Gamma - O seu personagem consegue dar forma a luz a deixando mais rígida ou mais maleável. As ilusões criadas passam a ser melhores; pode condensar a luz em grandes objetos. Pode criar hologramas de modo simples.
Nível Beta - Consegue expulsar a luz ao seu redor, conduzindo­-a a grandes objetos o deixando invisiveis, como carros, e pode criar luzes de várias cores com as mãos. Pode criar hologramas de médio custo.
Nível Alpha - Consegue absorver luz pra ficar mais forte e veloz. É possível se envolve em luz pra poder voar. Seus hologramas passam a ser perfeitos, perdendo apenas para ilusionistas.
Nível Ômega - Consegue transmutar o corpo em luz, podendo estar em vários lugares ao mesmo tempo enquanto transformado. Ao afetar o corpo original, os demais desaparecem. 

Magnetismo/Metalocinese/Magnetocinese

Magnetismo é a capacidade de gerar e controlar campos magnéticos, podendo assim repelir, atrair, levitar e manipular metais. Consegue voar ao repelir os metais do centro da terra.
Nível Epsilon - O seu personagem consegue atrair metais em direção do próprio corpo.
Nível Delta - Possui a habilidade de repelir metais para uma única direção, através da leve manipulação da mesma. 
Nível Gamma​ - Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados. Também já consegue mudar a forma de metais mais leves. Todo metal sob seu dominio já pode ser convertido dentro do espectro de metais.
Nível Beta -  Consegue voar repelindo os metais do centro da terra, além de mudar a forma de qualquer metal.
Nível Alpha - O seu personagem adquire a habilidade criar um campo de força totalmente forte.
Nível Ômega - Você pode inserir em um corpo físico (vivente ou não) polos magnéticos, para que metais sejam atraídos para este corpo ou expelidos quando próximos dele.

Manipulação de Energia Cinética 

Manipulação de Energia Cinética é a capacidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e converter isso em energia combativa como rajadas concussivas, força e resistência evoluída.
Nível Epsilon - O seu personagem consegue energizar apenas pequenos objetos, que começam a superaquecer, e então, pegam fogo.
Nível Delta - Energizando os objetos, agora possui a habilidade de causar explosões com tais.
Nível Gamma - Tem um controle maior sobre o tempo que o objeto leva para explodir, além de conseguir energizar objetos um pouco maiores, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Além disso, também consegue absorver energia cinética, dissipando­-a caso provenha de outros mutantes.
Nível Beta - Possui agora a capacidade de criar estática devido à energia potencial carregada em seu corpo; pode proteger sua mente de detecção e invasão por telepatas. Torna-­se bem mais ágil devido à energia guardada em seu corpo.
Nível Alpha - Consegue "energizar" o cérebro de uma pessoa, assim ganhando uma influência sutil sobre ela. Também é capaz de energizar objetos grandes, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Seu "escudo" energético também consegue desestabilizar poderes que necessitam de toque.
Nível Ômega - O mutante tem o poderio de disparar rajadas concussivas com suas mãos, bastante destrutivos além de conseguir usá­las para formar barreiras de energia, resistentes a quase tudo. O personagem não é afetado por habilidades como Emissão de Laser e Bombas Plasmáticas.  

Manipulação de Explosões/Bombas Plasmáticas 

Manipulação de Explosões é a capacidade de manipular explosões, podendo criar micro­bombas de plasma e dobrar a sua intensidade, também podendo bloquear a sua propagação extensiva.
Nível Epsilon - O seu personagem consegue criar micro­bombas com um baixo poder destrutivo, capaz de fazer buracos em madeira, quebrar vidros e derivados.
Nível Delta - As micro­bombas são mais fortes quando se está irritado, capaz de explodir portas, trincar paredes e etc. A partir daí, adquire uma resistência no corpo, não sendo afetado por pequenas explosões.
Nível Gamma - As bombas criadas se tornam maiores e mais poderosas capaz de arrebentar paredes e atordoar pessoas bruscamente. A resistência se torna perfeita mas apenas para explosões. Além disso, consegue canalizar as explosões, as redirecionando da forma que quiser.
Nível Beta - Consegue controlar explosões, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua propagação e também diminuir a intensidade.
Nível Alpha - Consegue manter os projéteis ainda formados antes da explosão, podendo criar armadilhas. A bomba explodirá ao seu comando.
Nível Ômega - Além de formatar explosões de grande magnitude capaz de explodir casas e até mesmo prédios, consegue criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica; esse poder pode levar a própria morte (50%). 

Manipulação Sísmica 

Manipulação Sísmica é a capacidade de manipular tremores e abalos sísmicos da superfície terrestre e até mesmo afetando a aquática, produzindo­-o por forças com as mãos.
Nível Epsilon - O seu personagem consegue causar pequenos tremores com as mãos, ao tocarem-as no solo ou poças.
Nível Delta - Consegue causar medianos tremores em pequenas porções de terra ou água, desequilibrando os personagens num raio de 100m.
Nível Gamma - O seu personagem consegue causar fortes tremores em medianas porções de terra ou água num raio de 500m
Nível Beta - Consegue expandir seus poderes para proporções maiores, chegando a atingir um raio de 1km. Pode causar ondas no ar e em pessoas e objetos a partir do toque.
Nível Alpha - Consegue causar tsunamis ou terremotos devastadores por uma grande área 10km. 

Umbracinese 

Umbracinese é a capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando­-a em geral.
Nível Epsilon - Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes.
Nível Delta - O seu personagem consegue se camuflar no escuro e paralisar uma pessoa, "segurando" sua sombra.
Nível Gamma - Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígida, além de se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente totalmente escuro.
Nível Beta - Consegue se mimetizar em sombra por um pequeno período de tempo, e até mesmo fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma.
Nível Alpha - Consegue viajar através da sombra e levar objetos medianos e duas ou três pessoas com si.
Nível Ômega - Consegue fazer objetos, pessoas e até construções viajarem através das sombras mesmo sem a sua presença, para um local definido por você.


Anômalos

Absorção e Manipulação de Energia Cósmica

Absorção e Manipulação de Energia Cósmica é a capacidade de manipular os elementos cósmicos do universo, incluindo nebulosas, raios e radiação cósmica, partículas subatômicas, capacidade de fazer explosões.
Nível Epsilon - Pode projetar nos olhos e nas mãos energia luminosa e gerar uma Aura Cósmica luminosa ao redor do corpo.
Nível Delta -  O seu personagem possui força, resistêcia e agilidades apriorados, em estado de aura cósmica seus status dobram e Voo.
Nível Gamma - As projeções luminosas se tornam mais intensas, podendo dispara­las em feixes de luz, tanto das mãos quanto dos olhos.
Nível Beta - Os feixes de luz se tornam concussivos, causando grande dano ou dor física. São influenciados pelos sentimentos. Um único raio cheio de ódio ou rancor pode ser letal. Pode voar à mais de 200km/h, e deixa um rastro de energia por onde voa.
Nível Alpha - Pode gerar explosões de energias baseadas no próprio corpo ou gerar campos de energia.
Nível Ômega - É capaz de introduzir energia astral em formas condensadas de matéria. Resumindo, dar vida a objetos e a corpos mortos (não os torna racionais) por alguns turnos. Obs:​ Aura Cósmica, o que substituti a aura humana, ou alma ou a ofusca, impossibilitando contato com e energia vital, somente a cósmica. 

Absorção Solar 

Absorção Solar é a capacidade de absorver energia solar, tornando­-o totalmente resistente. Os poderes a noite se tornam bem fracos, já que a luz solar nao é tão intensa, pois é refletida da lua. Nível Epsilon - O seu personagem, durante o dia e em localizações que o sol possa atingi­lo, não se cansa facilmente.
Nível Delta - Durante o dia se torna bem forte e resistente, capaz de levantar até carros.
Nível Gamma - Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia e resistência. Se torna bem veloz, chegando a correr a 60km sem se cansar. Enquanto ainda em aura negra, pode voar em contato da luz do sol. 
Nível Beta - O seu personagem consegue disparar rajadas de um plasma negro pelo corpo, e já pode voar livremente. 
Nível Ômega - Se torna capaz de desenvolver uma Super Nova própria, onde seu corpo expele explosões solares incendiárias.

Absorção Lunar

Absorção Lunar é a capacidade de absorver energia lunar, tornando­-o totalmente resistente. Os poderes ao dia se tornam bem fracos, já que a luz solar é muito intensa, pois a noite ela é filtrada pela lua. 
Nível Epsilon - O seu personagem, durante a noite e em localizações que a lua possa atingi­lo, não se cansa facilmente.
Nível Delta - Desenvolve o poder de manipular o brilho lunar, de forma que podem aumentá-­lo ou canalizá­lo conforme quiserem, entretanto a habilidade funciona apenas quando a lua estiver no céu. Durante a noite, torna-se mais rápido e ágil.
Nível Gamma - Passa a poder direcionar o poder de reflexão, podendo usá­-la apenas para 'refletir' técnicas físicas que viu, copiando­-as. Esta cópia não é perfeita e necessita de treino, além de ser aplicada apenas a habilidades físicas, não podendo ser usada para as mágicas.
Nível Beta - Ganham completo controle sobre o brilho lunar, podendo recriá-­lo a qualquer hora do dia e controlá­-lo como bem entender. O seu personagem consegue disparar rajadas de um plasma branco e já pode voar livremente.
Nível Alpha - Se torna capaz de desenvolver um buraco negro próprio, onde seu corpo absorve danos mágicos/concussivo e usa de forma concussiva.

Hemocinese/Hematocinese 

Hemocinese é a capacidade de controlar o sangue, podendo sentir batimentos cardíacos a kilometros de distância, transformá­-lo em vapor ou até mesmo pedra e também estourar veias do corpo.
Nível Epsilon - O seu personagem consegue ouvir os batimentos cardíacos de uma pessoa próxima.
Nível Delta - Consegue ouvir batimentos cardíacos a kilometros de distância, além de manipular o sangue que é VISTO.
Nível Gamma - Consegue controlar o sangue em animais, os fazendo mover como queira.
Nível Beta - Consegue controlar o sangue dos humanos os fazendo mover como queira e mudar o estado físico do sangue, o transformando em um vapor atordoante, ou coagulando o sangue ou em sangue escarlate, que é uma pedra.
Nível Alpha - Consegue parar a circulação sanguínea e curar ou criar doenças relacionadas com o sangue. Pode também arrebentar as veias e artérias e fazer o sangue jorrar para fora de um corpo. Nível Ômega - Conjura sangue, dentro dos próprio corpo, nos corpos alheios ou em qualquer tipo de espaço.


Exceções à Limite

Alquimia 

Alquimia é a capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer objeto ou parte de objetos em outra matéria, como areia, água ou até mesmo platina.
Nível Epsilon - O seu personagem consegue mudar a forma e, através do toque, a composição de pequenos objetos, transformando-­os em outro elemento.
Nível Delta - Consegue alterar a forma e, através do toque, a composição de objetos de tamanho grande, transformando­os em outro elemento.
Nível Gamma - Através do toque, consegue transformar matéria orgânica morta e pequenos seres vivos em outro elemento.
Nível Beta - O seu personagem, através do toque, consegue transformar grandes seres vivos em outro elemento.
Nível Alpha - Através do toque, consegue transformar seres humanos em outro elemento. (Com uma duração citada em Regras: a ser definida por d10).
Nível Ômega - Nesse nível, não é mais necessário o toque para realizar transmutações, apenas em humanos e animais de maior porte, mas ainda é necessária a concentração. 


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